Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Каким образом оберегать авторские права на цифровые активы? Какой берет на себя ответственность за жульничество или вандализм внутри цифровой среды? Правовые нормы пока только догоняет стремительно меняющуюся отрасль.
Главные характеристики метавселенных
Артисты организуют взаимные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на сценах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
- Связь: участники имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия множества юзеров.
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Техники блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их основные признаки:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная и усиленная действительность
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:
Искусственный разум
Любой из представленных инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и NFT
Эти валюты можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Cloud компьютинг
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Здесь формируется полноценная замена материальной действительности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
- Больше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Учеба
Занятие
Социальные инициативы
Искусство и культура
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Например, алгоритмы способны автоматически обнаруживать вредное отношение или создавать неповторимые пейзажи для любого юзера.
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не отдельное программа либо видеоигра, а скорее система 7k casino взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы эволюции метавселенных
Несмотря на стремительный увеличение интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Безопасность данных
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий «Метавселенная», в рамках которого обучающиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {новых компаний